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Gold Archery

 

Pratiqué de septembre à mars aux distances de 18 ou 25 mètres. Le 18 mètres est désormais l’unique distance tirée aux championnats d’Europe et du Monde

On tire 2 séries de 30 flèches (10 volées de 3 flèches). La compétition dure environ 3 heures. La pause entre les deux série dure 15 minutes. On a droit à un échauffement sur paille et à un essai de 2 volées de 3 flèches.

Le score maximum est de 600 points.

2 minutes par volée + 20 s d'approche

Blasons FITA

  • 60 cm à 25 mètres
  • 40 cm à 18 mètres (Cadets jusqu'à Super-Vétérans) (60cm pour les benjamins et les minimes)
  • Distance des blasons de 40 cm de 1,60 m du sol par rapport au centre
  • Distance des blasons de 60 cm de 1,30 m du sol par rapport au centre

Blason trispot

  • Arc à poulie (zone 10 réduite au petit centre
  • Arc classique séniors Niveau 1 possible
  • Blason obligatoire dans les phases finales et utilisé dans les phases de qualification.
  • On tire une flèche dans chaque spot.
  • zone de points : 6 à 10
  • Distance des blasons trispot de 1,30 m du sol par rapport au centre du "jaune" du 2ème spot

Un parcours à la campagne (de préférence sur un terrain accidenté et boisé) est composé de 24 cibles. La moitié des cibles est à distance connue (5 à 60 mètres), et l'autre est à distance variable (5 à 55 mètres). On dispose d'un temps de 4 minutes par volée de 3 flèches (3 minutes à partir du 1er janvier 2008).. Ce temps est décompté à la vue de la cible. Il faut savoir apprécier les distances pour être performant.

Il existe 3 catégories dans le tir campagne :

  • tir libre (classique)
  • tir sans viseur (Bare-bow)
  • arc à poulie (compound)

Blason field

Les blasons comportent 6 zones (de 1 à 6 points, 5 étant le jaune, 6 étant le jaune central). Le centre est jaune et les 4 zones extérieures gris anthracite. Le rond central dans le jaune n'était comptabilisé en 5+ que pour départager les tireurs avec arcs à poulies (le rond central = 6 points à partir du 1er janvier 2008).

Chaque archer tire 3 flèches par volée, soit un total de 72 flèches. Les phases finales ont été récemment introduites.

Blason field

60 et 80 cm

Blason "gazinière"

40 cm

Blason Birdy

20 cm

Distances inconnues

Diamètres des cibles Piquet Bleu
Arcs nus
Piquet Rouge
Autres arcs
Piquet Blanc
Benjamins - Minimes
20cm 5 à 10m 10 à 15m 5 à 10m
40cm 10 à 20m 15 à 25m 10 à 15m
60cm 15 à 30m 20 à 35m 15 à 25m
80cm 30 à 45m 35 à 55m 20 à 35m

Distances connues

Diamètres des cibles Piquet Bleu
Arcs nus
Piquet Rouge
Autres arcs
Piquet Blanc
Benjamins - Minimes
20cm 5 - 10 - 15m 10 - 15 - 20m 5 - 10 - 15m
40cm 15 - 20 - 25m 20 - 25 - 30m 10 - 15 - 20m
60cm 30 - 35 - 40m 35 - 40 - 45m 20 - 25 - 30m
80cm 40 - 45 - 50m 50 - 55 - 60m 30 - 35 - 40m

Les cibles du tir nature sont des blasons animaliers. On tire seulement 2 flèches par cible. Les distances sont de 5 à 40 mètres.

Il existe 5 catégories d'arcs

Arc droit

la corde ne touche pas les branches en sorties de poupées; prise de corde méditéranéenne, flèches en bois

Arc chasse

arc double courbure 64 pouces maximum, prise méditéranéenne, flèche de plus de 30 g

Bare bow

arc classique sans viseur, réalisé avec des matériaux modernes (aluminium, carbone...)

Compound

arc à poulies sans viseur, 60 livres maximum

Tir libre

arc avec viseur et stabilisation

3 zones de visée :

  • Zone tuée (20 points pour la 1ère flèche, 15 points pour la seconde)
  • Zone blessée (15 points pour la 1ère flèche, 10 points pour la seconde)
  • Zone manquée (0 points)

Temps de visée :

  • 30 ou 45 secondes suivant la catégorie ou le type d'arc

Distances :

  • 5 à 40 mètres pour les adultes
  • jusqu'à 35 mètres pour les vétérans
  • jusqu'à 25 mètres pour les enfants

Ressemble un peu au tir nature, sauf que les cibles sont en mousse peinte, imitant ainsi les animaux en taille réelle.

On dispose de 2 fois 20 cibles en distance inconnues et on tire 2 flèches par cible (du même pas de tir) dans un temps maximum de 1 minute à partir de l'arrivée au pas de tir.

On peut dire que le tir 3D correspond à un tir de chasse appliqué.

Distances :

  • 5 à 45 m pour les piquets rouges (arc libre)
  • 5 à 35 m pour les piquets bleus (arc droit, arc chasse, arc à poulies nu et Bare Bow )
  • 5 à 25 mètres pour les piquets blancs (benjamin et minimes en arc à poulies et arc classique sans viseurs)
  • Le cumul des distances de tir sur 20 cibles,du piquet bleu à la cible, doit se situer dans une fourchette de 430 à 460 mètres.
  • Le parcours doit comporter au moins 5 cibles à moins de 15 mètres
  • Le parcours doit comporter au moins 5 cibles à plus de 28 mètres
  • Le total des diamètres des zones tuées doit se situer dans une zone 195 à 240 cm
  • Le total des distances de tir divisé par le total des diamètres donne un coefficient de difficulté qui doit se situer entre 1,80 et 2,35
  • Si ces valeurs ne sont pas respectées, le concours ne sera pas qualificatif
  • - de 1,80 = parcours trop facile / + de 2,35 = parcours trop difficile

Zones :

  • Zone blessée = 8 points
  • Zone tuée = 10 points
  • Zone spot central = 10+ (sert à départager les ex-aequos)
  • Reste du corps = 5 points
  • Zones nulles = 0 points (queues, cornes, sabots, pattes, ergots...)

Voir quelques photos de tir 3D

Les archers en catégorie benjamin, minime, et cadet tirent à 15 mètres en salle ou en extérieur

Niveau 1, 2, 3 et AS

Pour passer au niveau supérieur, l'archer doit faire 1 fois un score déterminé selon le concours.

Déroulement :

Niveau 3 vers niveau 2 , blason de 122 cm à 15 mètres :

  • 240 points en 10 volées
  • 336 points en 2 fois 7 volées

Niveau 2 vers niveau 1, blason de 80 cm

  • 220 point en 10 volées
  • 308 points en 2 fois 7 volées

Niveau 1 vers niveau AS, blason de 60

  • 200 points en 10 volées
  • 280 points en 2 fois 7 volées

Pour passer en compétition "fédérale", l'archer benjamin et minime doit faire sur un blason de 40 cm

  • 200 points en 10 volées
  • 280 points en 2 fois 7 volées

Pour passer en compétition "fédérale", l'archer cadet doit faire sur un blason de 40 cm

  • 180 points en 10 volées
  • 252 points en 2 fois 7 volées

Les sportifs présentant un handicap moteur, mental ou psychique peuvent participer aux compétitions.

Le site internet de la Fédération Française de Sport Adapté :

www.ffsa.asso.fr

Le tir 2 x 50 m (appelé fédéral) se déroule en France, à l'extérieur. Tous les tireurs sont alignés du plus jeune au plus âgé. On tire 2 séries de 12 volées de 3 flèches, à une distance de 50 mètres. On a droit à un échauffement sur paille, 2 volées d'essai et un quart d'heure de pause entre les 2 séries.

Blasons

  • 122 cm à 50 m

Distances

  • 50 mètres
  • 20m pour les benjamins
  • 30m pour les minimes

Le tir Beursault nous vient tout droit du Moyen-Âge.
C'est une discipline française pratiquée dans les "jeux d'arcs" des compagnies de Picardie, de Normandie, d'Ile de France et de Provence. C'est la discipline des traditions françaises de la chevalerie.

Le tir Beursault se pratique individuellement ou bien par équipe de 5 archers. Dans le cas de tir Beursault en équipes, les archers doivent s'approcher le plus près possible du centre pour marquer 1 point. Si les deux meilleures flèches appartiennent à la même équipe, celle-ci marquera 2 points.

On tire 40 flèches au total, mais une seule par volée, à une distance de 50 mètres (30 mètres pour les Benjamins et Minimes). Deux blasons Beursault se font face à 50 mètres. L'archer tire une flèche, va la chercher, puis tire dans l'autre blason derrière lui. L'aller-retour est appelé halte. L'archer aura fait 20 haltes.

On compte le nombre de flèches mises en cible (les honneurs), le maximum d'honneurs étant de 40. Puis, on compte le nombre de points. Les cordons sont défavorables (si une flèche atteint un cercle, on prend en compte le point en dessous).

La zone centrale est appelée le noir.

Les 3 zones centrales sont appelées le chapelet.

Blasons

  • Beursault à 50 m, le centre étant placé à 1,10 m du sol
  • Points de la cible : 1 à 4
  • Cordon défavorable (on compte le point inférieur si la flèche touche un cercle)

Distances

  • 50 mètres
  • 30 mètres pour les Benjamin et Minimes

Déroulement

  • 1 flèche par volée
  • 20 aller-retours (haltes) soit 40 flèches tirées
  • 1 flèche dans la cible = 1 honneur, soit 40 honneurs maximum
  • 160 points maximum

Durée

  • 2 mn par volée + 30 s d'approche

Cible Beursault de Championnat

Le jeu d'arc

Un Jeu d'arc ou jardin d'arc est composée de deux cibles opposées (la butte maîtresse et la butte d'attaque) et distantes de cinquante quatre mètres.

Entre les deux buttes se trouve une allée centrale appelée "allée du Roy". Seul le Roy de la Compagnie peut parcourir cette allée.

De chaques côtés de l'allée du Roy se trouvent deux allées de dégagements appelées "allées des chevaliers", protégées par des panneaux de bois hauts de 4 mètres, appelés gardes.

Cette discipline se déroule à l'extérieur.

  • 2 x 70 mètres toutes catégories + finales individuelles
  • blasons de 122 cm
  • tirs de qualification : 2 séries de 6 volées de 6 flèches soit 72 flèches (score maximal de 720 points)
  • jusqu'aux 1/8èmes de finales, 3 volées de 6 flèches
  • du 1/4 de finale à la finale, 4 volées de 3 flèches

La compétition se déroule en 4 temps :

  • longue distance 90 mètres, puis 70 mètres sur un blason de 122 cm pour les hommes
  • longue distance 70 mètres, puis 60 mètres sur un blason de 122 cm pour les dames
  • courte distance 50 mètres, puis 30 mètres sur un blason de 80 cm

Abat oiseau

Appelé aussi "jeu du papegay" signifiant perroquet, l'oiseau étant vert au moyen-âge. Au début, l'oiseau était vivant mais il fut vite remplacé par un oiseau de carton ou de bois (environ 5 x 3 cm).

Certains pratiquent l'abat oiseau à la perche.

Le tir commence par un salut à tous les archers : "Archers, je vous salue".

Puis chaque archer tire 1 flèche à 50 mètres.

Celui qui abat l'oiseau est déclaré Roy de la Compagnie. Les jeunes archers (moins de 16 ans, catégories poussins, benjamins, cadets et minimes) qui ont touché l'oiseau sont déclarés Roitelets. Ils tirent à une distance de 30 mètres.

Ce tir est pratiqué dans notre Compagnie vers la fin mars.

Le tir au drapeau

  • Une cible de 5 cercles et de 15 mètres de diamètre est dessinée sur le sol avec en son centre un drapeau
  • Les archers arcs classique tirent à 165m pour les hommes et 125m pour les femmes
  • Les archers arcs à poulie tirent à 185 mètres
  • Les jeunes (benjamins et minimes) tirent à 75 mètres
  • 6 volées de 6 flèches ou 12 volées de 3 flèches sont tirées

L'archerie-golf

  • un archer affronte un golfeur
  • une fois le green atteint, il faut faire chuter une balle de 15cm placée à la verticale du trou en équilibre sur un trépied

Le ski-arc (round archery)

  • principe du biathlon permettant au skieur de tirer à l'arc sur 3 parcours de 4 km. A chaque parcours, l'archer tire 4 flèches sur 4 cibles basculantes

Le tir à la perche

  • Tir traditionnel du nord de la France. Il faut tirer sur un oiseau en papier sur une perche haute de 27 à 30 mètres

(tir en salle, tir fédéral, FITA)

  • Le greffe prend votre inscription. Il ne faut donc pas oublier d'emporter votre licence, pièce d'identité et certificat médical avec vous (et quelques euros)
  • On vous affecte un numéro de cible et d'un ordre de passage AB, ou CD.
  • Il y a 4 archers maximum par cible. Seulement 2 tirents en même temps : A et B en premier, puis C et D. Les archers tournent à chaque volée : les derniers qui ont tiré (C et D) sont maintenant les premiers
  • Vous avez droit à un échauffement sur paille et deux volées d'essai
  • Il y une pause d'un quart d'heure entre les deux séries
  • Un marqueur est désigné pour totaliser le nombre de points. Un contre-marqueur peut être désigné pour vérifier le comptage et les résultats des 2 marqueurs doivent donc être identiques
  • On porte les points sur la feuille de marque en ordre décroissant

Un feu tricolore discipline les tirs. Ce feu est maîtrisé par le responsable des tirs.

2 bips sonores

3 bips sonores

Appel des archers (20 s). Interdiction de tirer.

Autorisation de tirer (2 ou 4 minutes)

Il reste à l'archer 30 secondes pour tirer ses 3 flèches

Fin des tirs. Interdiction de tirer.

A la fin des tirs, le responsable des tirs est remercié par des applaudissements. Les feuilles de marques sont prises pour le classement.

 

© 1ère Compagnie d'Archers de Bourges, 29 avril 2007 - 2009

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